Новая модель точно предсказывает движение элитных спортсменов, чтобы поймать мяч в параболическом полете

  • Пользователь Алексей Коровин опубликовал
  • 27 февраля 2025 г., 16:57:36 MSK
  • 0 комментариев
  • 75 просмотров
Как такой теннисист, как Карлос Алькарас, решает, куда бежать, чтобы вернуть мяч Новаку Джоковичу, просто взглянув на исходное положение мяча? Такое поведение, столь распространенное у элитных спортсменов, трудно объяснить с помощью современных вычислительных моделей, которые предполагают, что игроки должны постоянно следить глазами за мячом. Теперь исследователи разработали модель, которая, комбинируя оптические переменные с факторами окружающей среды, такими как гравитация, точно предсказывает, как человек будет двигаться, чтобы поймать движущийся объект с первого взгляда. Эти результаты могут иметь потенциальное применение в таких областях, как робототехника, спортивные тренировки или даже освоение космоса.

Как такой теннисист, как Карлос Алькарас, решает, куда бежать, чтобы вернуть мяч Новаку Джоковичу, просто взглянув на исходное положение мяча? Такое поведение, столь распространенное у элитных спортсменов, трудно объяснить с помощью современных вычислительных моделей, которые предполагают, что игроки должны постоянно следить глазами за мячом. Теперь исследователи из Барселонского университета разработали модель, которая, комбинируя оптические переменные с факторами окружающей среды, такими как гравитация, точно предсказывает, как человек будет двигаться, чтобы поймать движущийся объект с первого взгляда. Эти результаты, опубликованные в журнале Royal Society Open Science, могут иметь потенциальное применение в таких областях, как робототехника, спортивные тренировки или даже освоение космоса.

В статье рассматривается проблема аутфилдера, которая относится к бейсболисту, который стоит на дальнем поле, чтобы поймать мяч после удара. Это классическая задача в физике и нейробиологии движения, используемая для изучения того, как люди и животные предсказывают движения в динамичной среде и как можно сконструировать автоматизированные системы, имитирующие их.

Джоан Лопес-Молинер, профессор факультета психологии Калифорнийского университета и сотрудник Института неврологии (UBneuro), возглавила исследование и утверждает, что "столкнувшись с этой проблемой, современные модели основаны на управлении передвижением путем постоянного взгляда на мяч, в то время как обычно элитный спортсмен может бежать к мячу. мяч, не глядя на него". "Более того, - добавляет он, - эти модели не позволяют предсказать, куда полетит мяч относительно наблюдателя". Первоначальное исследование было частью докторской диссертации, проведенной Борхой Агуадо, соавтором и бывшим членом группы, который после пребывания в Дармштадте (Германия) в настоящее время является исследователем в Университете Вика.

Модель интегрирует предварительные знания о силе тяжести и физическом размере мяча в визуальную информацию, получаемую в режиме реального времени. "Модель предоставляет сигналы в реальном времени, которые указывают прогнозируемое положение падения мяча и время, оставшееся до его прибытия, с учетом различных условий гравитации. Это позволяет точно предсказать, как игрок будет двигаться, чтобы поймать мяч, с самого начала полета", - описывает Лопес-Молинер, который также координирует исследовательскую группу Vision and Control of Action.

Несмотря на важность гравитации для прогнозирования траекторий, это первый случай, когда этот фактор был включен в такую модель. "Это упущение не учитывает существенного влияния гравитации на траекторию, что отражает пробел в том, как существующие модели учитывают константы окружающей среды", - говорит профессор Калифорнийского университета.

Более того, предыдущие модели не могут объяснить, почему люди воспринимают, находится ли мяч в пределах досягаемости или нет, чтобы решить, начинать ли бежать. "Наша модель действительно учитывает это, поскольку она указывает, куда будет двигаться объект относительно игрока", - говорит исследователь.

Эксперименты с виртуальной реальностью

Чтобы проверить модель, исследователи провели эксперименты в среде виртуальной реальности с эффектом погружения, в которых каждый участник - в защитных очках и с устройством виртуальной реальности в руке - должен был переместиться в положение, в которое, по их мнению, должен был приземлиться виртуальный мяч. Контролируемая среда позволяла моделировать различные условия гравитации и размера шара, показывая, что эмпирические траектории, схемы движения и временные реакции соответствовали предсказаниям модели. "Наша модель точно предсказывает траектории, наблюдаемые участниками в различных условиях. Результаты подчеркивают важность учета экологических констант, таких как гравитация, чтобы лучше понять, как люди взаимодействуют с окружающим миром", - говорит исследователь.

Виртуальная тренировка для спортсменов и астронавтов

Новая модель могла бы стать основой для будущей разработки различных практических приложений, например, в спортивных тренировках. "С одной стороны, поскольку модель включает в себя несколько компонентов - таких как визуальная информация или гравитация, - ее можно было бы применять в обучающих или виртуальных симуляционных платформах. Таким образом, можно было бы увидеть степень чувствительности человека - например, элитного спортсмена - к различным компонентам или обучить его обрабатывать и использовать визуально значимую информацию для оптимизации производительности", - говорит Лопес-Молинер.

Более того, тот факт, что модель может учитывать различные типы гравитации, также может найти применение в аэрокосмическом секторе. "Модель может быть применена в средах с различной гравитацией и потенциально может предсказать эффективность, с которой человек - например, астронавт на космической станции - будет взаимодействовать с движущимися объектами", - говорит профессор.

Исследования с использованием искусственных нейронных сетей

Исследователи уже работают над следующим этапом: внедрением модели в искусственные нейронные сети, вычислительные системы, имитирующие функционирование нейронов в человеческом мозге. Их цель - сравнить производительность людей и искусственных сетей. "Это позволило бы нам иметь более четкое представление о том, как вычисления реализуются на нейронном уровне, поскольку теперь у нас есть модель в вычислительном масштабе, но не нейронная реализация в искусственной нейронной сети. Эти знания могли бы найти очевидное применение в области робототехники", - заключает Лопес-Молинер.

Комментарии

0 комментариев