Согласно недавнему исследованию, проведенному исследователями Университета штата Джорджия, часто играющие в видеоигры демонстрируют превосходные сенсомоторные навыки принятия решений и повышенную активность в ключевых областях мозга по сравнению с неигровыми игроками.
Авторы, которые использовали в исследовании функциональную магнитно-резонансную томографию (ФМРТ), заявили, что полученные результаты свидетельствуют о том, что видеоигры могут быть полезным инструментом для обучения принятию решений на основе восприятия.
"Подавляющее большинство нашей молодежи играет в видеоигры более трех часов в неделю, но их благотворное влияние на способность принимать решения и мозг точно не известно", - сказал ведущий исследователь Мукеш Дхамала, доцент кафедры физики и астрономии штата Джорджия и Института неврологии университета..
"Наша работа дает некоторые ответы на этот вопрос", - сказала Дхамала. "Игра в видеоигры может эффективно использоваться для обучения - например, для повышения эффективности принятия решений и терапевтических вмешательств - как только будут определены соответствующие сети мозга".
Дхамала был советником Тима Джордана, ведущего автора статьи, который привел личный пример того, как такие исследования могут повлиять на использование видеоигр для тренировки мозга.
Джордан, получивший степень доктора философии по физике и астрономии в штате Джорджия в 2021 году, в детстве имел слабое зрение на один глаз. В рамках исследования, когда ему было около 5 лет, его попросили прикрыть здоровый глаз и поиграть в видеоигры, чтобы укрепить зрение у слабого. Джордан считает, что обучение видеоиграм помогло ему перейти от юридической слепоты на один глаз к развитию сильных способностей к визуальной обработке, что в конечном итоге позволило ему играть в лакросс и пейнтбол. Сейчас он является постдокторским исследователем в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе.
В исследовательском проекте штата Джорджия приняли участие 47 участников студенческого возраста, из которых 28 были отнесены к категории обычных игроков в видеоигры, а 19 - к категории неигровых.
Испытуемых помещали в аппарат ФМРТ с зеркалом, которое позволяло им видеть сигнал, сразу же сопровождаемый отображением движущихся точек. Участникам было предложено нажать кнопку в правой или левой руке, чтобы указать направление движения точек, или сопротивляться нажатию любой кнопки, если направленного движения не было.
Исследование показало, что игроки в видеоигры реагировали быстрее и точнее.
Анализ полученных результатов сканирования мозга показал, что различия коррелировали с повышенной активностью в определенных частях мозга.
"Эти результаты указывают на то, что игра в видеоигры потенциально улучшает несколько подпроцессов ощущения, восприятия и сопоставления с действием для улучшения навыков принятия решений", - пишут авторы. "Эти результаты начинают проливать свет на то, как игра в видеоигры изменяет мозг, чтобы улучшить выполнение задач, и их потенциальные последствия для увеличения активности, связанной с конкретными задачами".
В исследовании также отмечается, что не было никакого компромисса между скоростью и точностью реакции - игроки в видеоигры были лучше по обоим показателям.
"Это отсутствие компромисса между скоростью и точностью указывает на то, что видеоигры являются хорошим кандидатом для когнитивной тренировки, поскольку это относится к принятию решений", - пишут авторы.
Комментарии